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昨日のショッキングな出来事から巻き返しを図った今日の@kyoさん。
こまめにアーカイブを取ったお陰で、無事にエンディングまでのルートを作ることが出来ました。PR -
本日は大変ショックなことがございまして、殆ど制作が進んでおりません。
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スパクロがサ終になるそうですね。プレイできないまま終わってしまうのが寂しくもありますが、スマホを持てない以上は仕方がないのです。仮にスマホを持てるとしたら来年以降になる気がしますし、タイミングが合わなかったということでひとつ。
ぱちぱち等、有難うございます。励みになります!(*´∀`*)ということで本日の制作日記です。 -
ぽちぽちとBADEND用のテキストを打つ日々です。
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残すはイベント戦闘のパッセージ作成ぐらいとなりました。@kyoさんの18禁魔装ゲームブック(テキストアドベンチャー)作成日記。本日で六日目になりますが、六日目にしてここまで進むなんて早いなー、なんて思ってくれていたりします?
こういうのって本体は早く作れるんですよ。この規模だとフラグ管理や分岐管理も簡単ですし。
問題はテキスト部分なんです……。