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あおいほし

日々の雑文や、書きかけなどpixivに置けないものを。

【SFC版】魔装機神LOE感想戦(6)
ということで第六回です。

私、魔装で変な記憶があるんですけど、それが何度探してもないんですよね。地上で白河と会う前にラングランで白河とマサキが顔を合わせてるって記憶なんですが、妄想激し過ぎて記憶捏造しちゃったんですかね……?



19.領空侵犯

18.地上で」で「西」を選ぶとくるマップです。壊れたINSが直ったら、シュテドニアス領内にいたというホラー回ですね!使い魔が有能なのがわかりますが、壊れたINSを口を使って直せる使い魔が何故シュウ(クリストフ)がわからないんだろ?と思ったりもしなくもないです。
使い魔の知識ってどこまであるんですかね?マサキがINSの構造を理解出来ていたら、マサキが自分で直していたでしょうから、INSの構造の知識はマサキにはないと思うんですよ。ってことは、使い魔は主人にない知識を持っているということになってしまいません?っていうかマサキはサイバスターをどっか停めとけwwwww

このマップはシュテドニアス兵に掴まりそうになったマサキをシュウが助ける回なんですが、問答無用でシュテドニアス兵を殺っちゃうという当時の彼の恐ろしさが垣間見えるマップとなっております。うーんカオティック。
ついでにチカも初登場します。で、グランゾンのダミーを地上に置いてきていることもわかりますが、このマップにきちゃうと邪神ルートには入れないので、幾ら白河(&シュウマサ)スキーでもそんなには来られないのが辛いところ。

というか、先の「地上で」で触れるの忘れてたんですが、クリストフが行方不明になっていたのは2年間な訳ですよ。その間にDCでそれなりの地位にのし上がり、博士号も取得してる(地上で「博士」と呼ばれているので、そうなりますよね?)訳ですよね。どう考えても時間足らんのですけど、どうやったんですかね?学歴詐称して博士課程だけやったか、か、金で買った……?笑

エンディングフェイズではテュッティに怒られそうになるところで、マサキが逃げてしまいます。うーんサイバスターに乗るようになってからは、彼の勝手な面が強調されるようになってきましたねー。そのついでにフェイルがシュウを特別と感じていることと、彼が何かの病で薬を飲んでいることが明かされますが、魔装機神をプレイしている人の殆どはEXを通ってきている筈なので(ちなみにEXはスパロボシリーズの中では滅茶苦茶難易度が優しかったからか、当時の中古ショップで滅茶苦茶だぶついてましたね)、あんまり不穏には感じないというか、「あー、この頃からかあ」となる程度なのではないかと。

20.ライバル

18.地上で」で「西」を選ぶとくるマップです。INSが直ったらルザック州にいました。どうやらバゴニア領内を勝手に通っていたみたいだけど気付かれなかったよかったね☆というマップです。

バゴニア帰りのゼオルートが武術交流の使節をしていたことがわかります。ライバルのシュメル=ヒュールと会ってきたところらしいですね。ちなみにシュメルは世界大会三連覇中なのだそう。そこにテロリストが現れるんですが、それと同時にファングも登場。険悪なマサキとファングのふたりにゼオルートが、テロリストを倒した数で勝負しなさいと提案します。

というか、「修行の成果」と堂々と云っておられるファングくんですが、私まだ君が近衛騎士団の仕事をほっぽらかした所為で(邪推)モニカがサフィーネに捕まったこと忘れてないよ?笑てか君、それも知らないぽいんだけど、あの時ももしかして修行で王宮空けてた?????

ってことで、ファングくんにはお灸が必要なので、さくっとパーフェクト勝ちをします。
ここまでマサキをきちんと育てていれば楽勝な筈です。

その後の選択肢はお好きな方を選んでいいのですが、生意気マサキを堪能したい方は「へっ、パーフェクト負けしたくせによ」を、ちょっぴり謙虚なマサキを堪能したい方は「ま、俺も運がよかったのかもな」を選択しましょう。個人的にはファングとの距離が縮まる後者がおススメです。

当時のゲーム雑誌かなんかでファングは「(マサキにとっての)競い合うライバル」って書いてあったんですが、この流れを見ていると競い合うというよりは、「一回叩き潰さないといけないライバル」って感じですね。この後も特に掘り下げられることなく、なーんか当たり前のように仲間になっていたりしますし……マサキとファングの関係については、もうちょっとマップを割いて欲しかったなあ。

エンディングの流れは「19.領空侵犯」と一緒です。

21.マサキとリカルド

資金稼ぎマップキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

マップのオープニングで表示される選択肢で「そのまままっすぐ」を選択するとくることになるマップです。リカルドと会ってちょっと過去の話になりそうな雰囲気になったところで、ルオゾールが登場するのですが、ここでのリカルド、さらっとヤンロンがモニカに惚れてることをばらしてますね。君のお陰で公然の秘密やんwwwww伏線回収ご苦労さまwwwww

登場したルオゾールはデモンゴーレムを置いいなくなります。二機でデモンゴーレムと戦うことになるのかと思いきや、リカルドが救援を呼ぶようマサキに頼みます。どうやらザムジードの調子が悪いようなのですが、それを隠すリカルドを見破るマサキ。ここでリカルドが昔、仲間の言葉を聞いて、仲間を犠牲にしたことが明かされます。伏線回収パート2ですね。

さてこのマップ、4ターン目以降に一定確立で金ゴムが出てきます。総ターン数に拘らない&撃墜稼ぎをしたくない人はここで資金稼ぎをしたんじゃないでしょうか?私も滅茶苦茶やりましたよ!クイックセーブ→ターンを進めるの地獄の経験者です!勿論MAXまで稼ぎましたよ!何十時間費やしたかわからないぐらい時間をかけましたが、お陰で攻略が楽なこと楽なこと!
ここで資金稼ぎをする場合、ザムジードには囮になってもらう必要があるので、装甲だけはある程度改造しておきましょう。あとは運と根気の戦いです!ではグッドラック。

しかし、なんだかんだでリカルドが色々知っている辺り、魔装機操者たちは別にお互いふい込まない仲なんかではなくて、それなりにお互いに打ち明け合っていることがわかりますね。いや、もしかするとリカルドの人徳なのかも知れないですが、それにしちゃあ口が軽いなこのザムジードの操者は!笑

エンディングでは心配したテュッティが泣いたり、その勢いでリカルドが首を絞められたりとなんやかやありますが、特筆すべき情報は特になし。選択肢を選んで次のマップに進みます。

22.破戒僧ティアン

21.マサキとリカルド」の選択肢で「」を選ぶとくるマップなんですが、通ったことがないので割愛します。

23.静かなるデメクサ

21.マサキとリカルド」の選択肢で「西」を選ぶとくるマップです。一回だけ通った記憶があるんですが、正直リカルドマップの金ゴムが魅力的過ぎて、積極的に来ようとは思わないマップになっちゃってるんですよねえ。テュッティのあとにファルクの操者となったデメクサとの初遭遇です。のんびり釣りをしていたデメクサと話し始めたところでテロリストと遭遇して……というシナリオなんですが、戦いの最中にガスパがラングラン解放戦線のリーダーであるということが判明します。先に教えてよ、そういう大事なことは!笑

戦闘後にはマップ兵器がサイバスターにあることを教わりますが、教わらくともサイバスターにマップ兵器はつくので、うーん。難易度調整用&コアなファン用のマップみたいなものですかね。どのマップに行っても金ゴムが出ればまだ良かったんですが……。



今回は結構文字数があるのでここまで。
いやー振り返り、楽しいですね!



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