本日は大変ショックなことがございまして、殆ど制作が進んでおりません。
Twitterで錯乱した姿を見せていたので、そちらをご覧の方にはおわかりだと思うのですが、作ったデータが「フリーズ→リロード」したら巻き戻ったんですよ!今日のデータを作る前の状態のものに!
こんなのそれは錯乱してTwitterで連投するというもの……
そのデータを作り直したらもうこんな時間。一日って何て時間が過ぎるのが早いのでしょう!
ということで、吹っ飛ぶ前のスクショを未練がましく貼っておきます。
VSテリウス
VSサフィーネ
VS???
三つのボス戦を用意してありますが、テリウス戦とサフィーネ戦の難易度は低いです。普通にやれば先ず負けない筈です。負けたら余程乱数の引きが悪かったと思って諦めていただくしかないレベル。
マサキとテリウスとサフィーネの回避率をほぼ同率に設定してありますので、場合によってはお互いの攻撃を回避しまくって全く戦闘が進まないなんてこともありますが、基本的には絶対に負けない戦闘です。
但し、ラスボス戦だけは別となっていまして、まともに戦うと苦戦すると思います。その代わり、この戦闘だけは負けてもゲームオーバーにはなりません。(テリウス&サフィーネ戦はゲームオーバーです)
あっさり勝利条件を満たすか、苦労して戦闘に勝利するか。そこはプレイヤーの皆様の選択次第となっております。
ちなみに、
<マサキの攻撃>
剣で斬りかかる:乱数ダメージ
杖を振り翳す:固定値ダメージ
必殺技を使う:乱数ダメージ×四回攻撃
となっております。必殺技はHPが規定値を下回らない&2ターン目以降にならないと使えない仕様です。また、1攻撃ごとに回避判定をしているので、場合によってはノーダメージになることがあります。起死回生の博打攻撃仕様です。
今日の制作日記はここまでです。これ明日明後日では終わらないですね!データさえ吹っ飛ばなければ、今頃ED用のテキスト打っている予定だったんですけど!・゜・(ノД`)・゜・
ということで、ぱちぱち有難うございます!励みになります!(*´∀`*)ノシではではまた!
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こんなのそれは錯乱してTwitterで連投するというもの……
そのデータを作り直したらもうこんな時間。一日って何て時間が過ぎるのが早いのでしょう!
ということで、吹っ飛ぶ前のスクショを未練がましく貼っておきます。
VSテリウス
VSサフィーネ
VS???
三つのボス戦を用意してありますが、テリウス戦とサフィーネ戦の難易度は低いです。普通にやれば先ず負けない筈です。負けたら余程乱数の引きが悪かったと思って諦めていただくしかないレベル。
マサキとテリウスとサフィーネの回避率をほぼ同率に設定してありますので、場合によってはお互いの攻撃を回避しまくって全く戦闘が進まないなんてこともありますが、基本的には絶対に負けない戦闘です。
但し、ラスボス戦だけは別となっていまして、まともに戦うと苦戦すると思います。その代わり、この戦闘だけは負けてもゲームオーバーにはなりません。(テリウス&サフィーネ戦はゲームオーバーです)
あっさり勝利条件を満たすか、苦労して戦闘に勝利するか。そこはプレイヤーの皆様の選択次第となっております。
ちなみに、
<マサキの攻撃>
剣で斬りかかる:乱数ダメージ
杖を振り翳す:固定値ダメージ
必殺技を使う:乱数ダメージ×四回攻撃
となっております。必殺技はHPが規定値を下回らない&2ターン目以降にならないと使えない仕様です。また、1攻撃ごとに回避判定をしているので、場合によってはノーダメージになることがあります。起死回生の博打攻撃仕様です。
今日の制作日記はここまでです。これ明日明後日では終わらないですね!データさえ吹っ飛ばなければ、今頃ED用のテキスト打っている予定だったんですけど!・゜・(ノД`)・゜・
ということで、ぱちぱち有難うございます!励みになります!(*´∀`*)ノシではではまた!
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