残すはイベント戦闘のパッセージ作成ぐらいとなりました。@kyoさんの18禁魔装ゲームブック(テキストアドベンチャー)作成日記。本日で六日目になりますが、六日目にしてここまで進むなんて早いなー、なんて思ってくれていたりします?
こういうのって本体は早く作れるんですよ。この規模だとフラグ管理や分岐管理も簡単ですし。
問題はテキスト部分なんです……。
こういうのって本体は早く作れるんですよ。この規模だとフラグ管理や分岐管理も簡単ですし。
問題はテキスト部分なんです……。
ということで、こんな感じの戦闘システムも完成しました。
神殿内探索時に一部フロアでは、上記のようにザコ敵とのランダムエンカウントが起こります。確率は5%ですので、そんなに頻繁には戦闘は起こらない筈です。イベント戦闘の練習用だったり、むにゃむにゃ用だったりするので、もうちょっとエンカウント確率を上げてもいいかなーと思ったり。10%だと高過ぎる気がするので、8%ぐらいにしてもいいかも。
この辺りのバランスの取り方が難しいんですよね。
ちなみに、今は現在HPのみの表示となっているのですが、最大HPは表示した方がいいでしょうか?ない方がハラハラ感が増すかなーなんて思ったりしているのですが……
今回は邪神組の面々も出てきます。サフィーネやテリウスも出ますよ!
お前ら全員何してんの?って感じではありますが笑
ちなみにTwineでは作成したパッセージ(テキストやコードを記述したパラグラフのようなもの)の分布図がこのように見られるようになっているのですが、もう既に100を超えているので、何がなんだかわからない有様に笑 大きな円はそれだけ大きな記述がされているパッセージになります。下の方になると大きな円がなくなりますが、これはBADENDのパッセージ用のテキストがまだ完成していないからです。
あ、そうそう。一番大事なことを書くのを忘れていました!
これ最終的にHTMLファイルに出力してサイトに置く形になるんですが、Cookieは使用しません。つまり変数は1プレイの間だけ有効で、ゲーム終了後は全て初期化されます。余計なものは食わせませんので安心してプレイしてくださいねー。ということで制作日記六日目でした!ではではまた!(*´∀`*)
.
PR
コメント