迷路ゲーが滅茶苦茶進みました。
作っている最中で、「あ、これ一気にやらないと駄目なヤツだ」と気付いた迷路ゲー。今日一日作業して、easyコースの迷路部分が完成しました。
ボタンの色は黒の方がいいかも知れない。
どっちがいいと思います?赤からピンクに変えてみたんですけど、正直微妙ですよね。上の残り時間表示ウィンドウに合わせて黒にしてしまった方がいいのかも知れません。UI周りのパーツ類はまだまだ色を考える必要がありそうなんですが、いかんせん私に色彩感覚がにゃい……
凄まじい量のジャンプ命令。
サブルーチンが使えないのかと思って、ほぼ全てジャンプ命令で組んだところで、サブルーチンが使えることが判明し、「でも、もうここまで組んじゃったし……」と泣く泣く全部ジャンプで組みました。
途中一回ティラノビルダーが落ちましたが、こまめにセーブしていたので痛みは少なかったです。それよりも問題なのは、この「×」なんですよ。これクリックすると削除になるんですが、命令ボックスを展開した後に「閉じる」と勘違いしてクリックしてしまうことがあってですね……
あれ?さっき打ったあれどこ行った?←てめぇの手で消したよ!
削除はグラフィカルに処理して欲しいですね。ゴミ箱を用意して、そこに不要な命令を捨てるって感じで。じゃないとこの仕様は事故が多発しそう。
残り時間の表示は凄く原始的です。
標準テキストに変数を表示させる方法はわかったんですが、配置テキストに変数を表示させる方法がわからなくてですね。一応調べてみたところ「&「変数名」」で出来るとWikiに書いてあったんですが、通常テキストが入ると出来なくなるのか、昔の仕様なのか、それともティラノスクリプトを使わないと出来ないのかが良くわからないんですよね。
ここは対応して欲しいところです。
ご褒美テキストをどう扱うか悩んでいます。ゲーム画面にテキストを流すとなると、ちょっと量が膨大過ぎて処理が大変になってしまうのではないかという不安があります。なので、今のところとしては、クリア後にURLを表示して、そこにアクセスすると……という方法を考えているのですが、どう思います?
その方が、毎回ゲームをやらずに済むのでいいと思うんですよね。
ちなみに見ての通りウィンドウサイズは480×640です。ちっちゃいのと同じように表示出来るといいなあと思っていますが、どうなるかはわかりません。(HTML5なので出来る筈です)
こういう仕様ですし、スマホサイズに合うように画面を作ることも考えたのですが、キャラクター画像をどう表示するかといった問題が難しいので、今回もこのサイズでいきます!スマホ民の方は、万が一プレイし難かったらすみません!
そんな感じです。
ではでは!ヽ(´ー`)ノ
PR
コメント