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ぽちぽちとBADEND用のテキストを打つ日々です。PR
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残すはイベント戦闘のパッセージ作成ぐらいとなりました。@kyoさんの18禁魔装ゲームブック(テキストアドベンチャー)作成日記。本日で六日目になりますが、六日目にしてここまで進むなんて早いなー、なんて思ってくれていたりします?
こういうのって本体は早く作れるんですよ。この規模だとフラグ管理や分岐管理も簡単ですし。
問題はテキスト部分なんです……。 -
てってれれー♫(シャドウゲイト)
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@kyoさんは 変数 の使い方を覚えた!
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ぱちぱち有難うございます。更新がこんな状態で申し訳ございません。